从大量素材中寻找与采访内容对应的剪辑剪辑辅助镜头,品牌方可能借此压低制作报价 ,混战

2026年9月,师流2026年上半年 ,剪辑剪辑

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,混战为平台带来持续的师流内容供给 。结果却发现,剪辑剪辑专业版本及相关产品服务为主,混战硅谷风投机构a16z的师流合伙人Justine Moore提出 ,不只是剪辑剪辑功能 ,钱却流向了算力。混战工具和内容平台开始争夺同一条视频的师流生产流程 。将脚本策划、剪辑剪辑而是混战有机会直接承接部分后期任务 ,未必会留在剪辑工具公司手里。师流

过去,已经是趋势  。商家可以利用商品信息和已有素材,当软件能够直接替用户执行任务 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。Runway等上游视频模型公司,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,按他的估算,并打包原有的剪辑会员权益 。独立的AI剪辑能力 ,正在成为通用智能体可以调用的能力。配音和特效制作。巨量引擎旗下的即创,开始变成可以直接交付给软件的工作。才能将创意变成画面  。每月包含22100点AI积分,她认为,

*题图来源于pexels。现在,数字创作工具不断进化,现在,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,

这种变化,

这些需求背后 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,

当模型开始具备编辑能力,按脚本排列镜头  ,删除重复表达 ,

01.剪辑师的工时 ,

第四路 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,可能是那些不只交付视频的公司。

Descript已经主动接入Claude ,上游模型和算力却要持续收费 。通过订阅 、软件公司的钱 ,整理素材和批量渲染。公司解释主要来自AI服务器费用增长 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,用AI操作Photoshop、万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,AI原生应用收入突破1.3亿元,达到5450万元。“有些情况下,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率  ,并将整套方法封装成可复用的Skill。公司每月节省约1500美元 。向更完整的视频生产流程延伸 。

剪映依托抖音、

在她看来,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。视频智能体可能像Cursor改变编程一样  ,再雇用剪辑师完成操作 。Claude Code、初版生成后,

粗剪只是开始。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,通用智能体也开始具备理解素材 、现在,再导出一遍。相比只按生成次数收费,可能涉及几款软件和多条轨道 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。

因此 ,也在扩展镜头控制、

譬如 ,视频修改和局部编辑能力。减少约三分之一。批量生产不同版本的视频 ,

Descript采用类似的混合计费方式。

过去几十年,

当然 ,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。而是视频制作流程的控制权 。变成了AI积分

剪辑师的时间 ,主要有四路玩家 。改变视频制作 。两者的界限开始模糊。即使用户愿意付费 ,制作3-5条短视频 。用于剪辑采访和口播视频 。只有质量 、剪映推出AI创作工作台Hub 、计费方式更加精细。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。2025年是AI视频之年,

更重要的是,并尽可能保留其他内容。甚至减少部分人工开支 。一位剪辑师做了一次测试 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,过去 ,整个过程中,一部影片的工程文件 ,由创作者继续修改 。工具就有机会进入更大的广告预算,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,

今年9月 ,这项费用继续同比增长71.6% ,已经将AI脚本 、只需告诉AI想要什么 。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,开始流向模型、在她的工作流中 ,最后回到剪映完成后期。专业软件长期积累的优势 ,当智能体掌握用户入口 ,6分钟原始口播素材 ,

图源 / pixabay

更麻烦的是  ,客户觉得开头不抓人、AI改变了这一点  。可灵等视频模型产品,

现在,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,也带来了新的开支。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,配乐和转场 ,没有必要再增加一笔开支 。这意味着一种新的收费机会  。他原本每月支付约25美元订阅Descript,软件通常按授权期限或用户席位收费 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。返回搜狐 ,理由是“太贵了” 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,Sparki等AI原生公司。用户使用越频繁,

他将这套流程封装成开源Skill ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。

对软件公司来说,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。FFmpeg等工具 ,查看更多

把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,是Adobe 、再调用视频模型生成素材,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,其中视频创意业务收入10.22亿元 。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材  、换软件意味着重新学习 。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。再按照指定风格添加字幕和动效。2025年8月 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,授权、原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,自己就能完成 ,Claude本身也有订阅、但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。用他的声音生成口播,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。

价格承压的同时,到增加按素材时长 、必要时调用其他工具完成抠像、使用额度和按量计费赚钱。AI不仅能够代替人完成操作 ,

过去 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、产品出现得太晚,其每周视频产量提高至10-20条 。将文字和动效放到相应的位置。

AI正在改变这种分工。停顿与重复表达 ,CapCut依托TikTok,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。Blackmagic等专业软件公司 。

第二路 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、每年节省约300美元订阅费  。

第一路 ,减少反复沟通与返工 。常常消耗在一串细小的操作里 。

但它们面临一个问题,

对于需要批量生产视频的机构 ,

AI贡献了新的收入,把口播 、2025年,积分成本约2元。每月在AI工具上的花费达数百元 。无论是机械性的素材整理  ,还是创意性的画面设计,

第三路,剪映助手仅用10分钟,真正有机会获得溢价的,

面向企业的视频处理服务,导入Premiere ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,OpusClip 、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,

传统本地剪辑软件的一大优势,特效、而不是放弃传统时间线和工程文件。智能体开始通过自然语言操作工具,

新推出的剪映Hub ,

动手之前,软件公司需要不断提高使用效率 ,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,配置音效,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。

今年6月,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。

剪映向前整合脚本和素材生成 ,并加快其创作速率”。有观点认为 ,没有一个关键帧是人工制作的。筛选素材 、9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、剪辑师还要打开Photoshop,剪映 、剪辑软件即使完成了工作,剪成3分钟成片 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。例如,但在一些标准化程度较高的任务中,识别采访内容 、字幕纠错和视频包装等工作 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。再通过AI视频生成聚合工具制作素材  ,但能看到AI投入带来的成本压力。再花六小时完成粗剪。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,值得为此付费;而排列镜头、保留客户的任务。创作者可能先用大模型写脚本 ,

影视制作涉及素材管理 、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。排列镜头,快捷键和插件 ,反而成了一道更难的题。比较人工与AI的剪辑效果 。为每个卖点匹配画面 ,整条视频由一条线索贯穿。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,

过去 ,需要在不同团队之间反复流转。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜 ,

这些数据涉及不同业务口径 ,能够分走的利润却未必同步增长 。承担口播删减 、也未必能决定这项工作值多少钱。每一次素材分析、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。算力和自动化服务 。究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,

与传统软件不同 ,用于后续投放测试。现在 ,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。过去,还开始学习剪辑师的创作方法。剪映推出AI Ultra会员 ,原本支付给剪辑师 、快影等平台生态型公司。即使换成真人实拍 ,Adobe让智能体进入专业工程  ,真正复杂的是后面的剪辑。

从目前来看,创作者只需要提供新的口播,如何从中赚到钱,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容  ,

当剪辑本身越来越便宜,添加字幕和特效等后期工作 ,连续包月199元 ,是开发完成后 ,生成与交付 。

为了突出卖点,剪辑师就得重新打开工程,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,字幕和辅助镜头匹配后,调色和版本交付 。

如今,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,无法覆盖Descript的全部专业功能 。背景和画面风格 ,

02.四路玩家,人工粗剪耗时32分钟,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,

剪辑变便宜了,逐帧调整关键帧 ,但单纯出售自动剪辑能力 ,

AI虽然带来了效率红利 ,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,AI也能自动挑选素材、用户可以通过自然语言整理素材 、

Blackmagic则向外部智能体开放  。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。还包括一定额度的AI处理和生成能力。

在一套具备素材识别、谁能控制关键制作环节,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,可以通过购买AI服务解决 。甚至直接调用底层能力,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,究竟有多少工作可以交给AI?

最近,风格和制作经验 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,

下一次,逐条观看 ,AI就能按照这套方法制作视频。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。如果能够利用投放数据持续优化素材,完成删除口误、多人协作、已经有数据能佐证 。创作者负责执行操作。调用软件和执行剪辑任务的能力 。它将这些规律写成代码 ,承担的工作可能越来越多,视频生成模型主要承担素材生产,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,

今年10月,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,让外部智能体可以分析工程、引入OpusClip后,效率提升可以转化为更大的产能,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,谁能掌握用户入口 ,生成初剪序列,利用AI完成基础剪辑 、

图源 / pexels

今年1月 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,AI首先承担的是提高产品价值 、制作标题动画;再回到Premiere  ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,改镜头 、随后,由系统组织镜头、AI剪得比人还炫酷”  。AI还改变了软件公司的成本结构 。

于是,下一次导入素材即可重复执行。字幕和音乐。快影背后是快手 。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。其Creator套餐按月订阅为35美元,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,调用和配置成本 ,都可能产生额外的推理费用  。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。这些公司选择让AI进入现有软件  ,对于缺少用户入口、他发现Claude Code可以调用Whisper、软件负责提供工具,后来,

相比独立软件公司,后来,广告投放连接起来 。自动完成动效 、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。

过去需要逐项操作的任务 ,添加字幕等工作 。同比增长78.3%,越来越难建立持久的定价权。是Descript 、就有机会按照完成的工作量收费。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),它实现营收15.33亿元 ,2025年,软件公司的收入不会因此同步增加。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、用户对特定界面的依赖可能随之降低。加字幕 、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费  。可以围绕具体任务重新设计产品 ,按照输入素材的时长收费,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。她已经习惯为AI付费  :用Kimi辅助撰写脚本,AI逐帧分析了两条参考视频,软件公司承担的相关成本也越高 。为每句话配上对应的辅助画面。这一数字还不包含PC端与网页端业务 。模型生成和复杂编辑 ,将业务从剪辑延伸至构思、让更多用户能够制作和发布视频,改字幕和动效 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、变成智能体背后的执行工具。每个动作都踩在节拍上,

过去 ,允许用户修改已有视频中的特定物体 、

根据这位剪辑师的说法 ,但对创作者来说,它们通过降低创作门槛 ,使用Spingle后 ,

从按软件授权或订阅周期收费 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。

以数字创意软件公司万兴科技为例,用户支付的不只是软件使用权 ,视频合成、AI分析原片每分钟2.5元 ,让画面踩准节拍 。AI将口播转录成带时间码的文本  ,导出也未必代表结束。压缩停顿、这既可能带来新的客户  ,抠出人物 ,最终也放弃了,视频制作正在出现一套新的价格体系 。剪辑师将素材下载下来,如今 ,效率或成本优势足够明显  ,是快手可灵、Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。描述目标 ,它们正在从素材生成进入后期编辑。AI开始承担过去需要由人完成的工作,模型 、视频制作公司购买软件   ,Descript、原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,让用户通过对话调用其视频制作能力。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,是剪映  、Codex等AI助手的集成能力 ,但人与软件的分工没有发生根本变化 。生成次数和AI积分计费,一次看似简单的调整,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,它们出售的仍以软件订阅、

过去 ,